viernes, 23 de noviembre de 2018

SCRATCH: MI PRIMER VIDEOJUEGO

Os presento mi primer videojuego realizado con Scratch.

El juego consiste en controlar un coche mediante las teclas "flecha izq" y "flecha dcha" del teclado, evitando salirse de la carretera y/o chocar contra los camiones que van apareciendo (en estos casos, acaba el juego).





Se gana en el juego cuando se consiguen 50 puntos, "recogiendo" las monedas que van apareciendo en el trayecto.


Os dejo un vídeo de una partida.




domingo, 18 de noviembre de 2018

APLICAMOS EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL AULA

Planteamos un proyecto de Ciencias Naturales, para elaborar una presentación en formato digital, en la que se describan "LOS ECOSISTEMAS DE ANDALUCÍA".

Para ello vamos a aplicar el Pensamiento Computacional y seguiremos la estructura indicada en la siguiente infografía.

INFOGRAFÍA: ECOSISTEMAS DE ANDALUCÍA


miércoles, 14 de noviembre de 2018

INTRODUCCIÓN DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL AULA

Pinchando en el enlace, podéis ver un mapa conceptual de las razones por las que voy a introducir el Pensamiento Computacional en la clase de 5º de Primaria de la que soy tutora.

Mapa conceptual: PC en el aula


lunes, 5 de noviembre de 2018

MI PRIMER ALGORITMO

En esta entrada os presento mi primer algoritmo, en el que se resuelve un trabajo encargado para Ciencias Sociales.
Lo he realizado con draw.io



sábado, 3 de noviembre de 2018

UN HITO EN LA HISTORIA DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL


El nacimiento de las Hojas de Cálculo

Con esta presentación pretendo mostraros cómo fue el nacimiento de las Hojas de Cálculo.
Hoy día sería impensable no disponer de este software que nos permite realizar tablas con múltiples operaciones matemáticas, pudiendo vincularse entre ellas, de una forma ágil.
Sus muchas posibilidades hacen que se use en distintos ámbitos: educativo, empresarial, doméstico, etc.